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     不知道以怎样的姿势阅读才是正确的,以目前的进度来看,发现尤其是1.3对pbrt的概述那一节读的很混乱,好多类和方法就这么突然告诉你,并不知道到底是怎么回事。 我知道后面都详细的讲到了,但是不知道到底有没有...

     计算机图形学入门:什么是光线追踪? https://www.gameres.com/824121.html 来源:知乎原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/41269520 从年初GDC放出DXR的消息已经有很长一段时间了(最初接触DXR的相关API还是在...

     离线渲染-光线追踪框架入门的学习 资料 初窥门径 GAMES101:现代计算机图形学入门 网课,配套八个大作业,包你做到满意 如果对光栅化,几何,动画与模拟,不感兴趣,可以只看Lecture 13-20(个人建议:把整套课看完也...

          1. 简介 AO(Ambient Occlusion)是全局光照中(Global Illumination)中一个很重要的概念,主要用来描述物体间的相互遮挡关系 以及漫射光线之间相互作用的效果。AO的主要方法是在每个采样点上计算它被...

     计算机图形学话题下的优秀答主 从年初GDC放出DXR的消息已经有很长一段时间了(最初接触DXR的相关API还是在NVIDIA工作的时候,转眼大半年过去,我已经离开了NVIDIA),这是一篇基于我对光线追踪的了解写的入门文章...

     是啊,poison disk能生成低差异分布的样本。但不属于低差异序列。主要区别还是定义上不是deterministic的,所以之前提到的那些性质也都不满足了,而且生成的时候需要把所有生成过的样本...https://zhuanlan.zhihu.c...

Shader CG语言

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